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用凹语言为游戏引擎装上一颗开源的心

用凹语言为游戏引擎装上一颗开源的心

用凹语言为游戏引擎装上一颗开源的心  本文中,我们会先聊聊一些关于技术话题或许稍显枯燥的“干货”,后面再聊关于凹语言社区或许是国内开源社区首创的一些活动的思考。文中相关开源项目实践的链接如下: 凹语言项目: https://github.com/wa-lang/wa 跨平台编译凹语言编译器为 C 程序库: https://github.com/pigpigyyy/w
2025-05-19
游戏开发
#Dora SSR #Wa-lang
谈谈操作日志

谈谈操作日志

谈谈操作日志最近手上有好几项工作,都感觉是需要写日志的,随便聊聊吧。 哪些工作要写日志 以后可能还需要重复操作,流程相对复杂的工作。 我配置了一个 openwrt 的路由器,刷入 openwrt 的流程其实挺繁琐的,我自己查阅了很多资料才解决。此外,有些资源其实在网上已经很难获取(例如原版的 clash 内核,对应的预编译固件)我对这些资源做了留档,并在日志中记录了留档的位置。 计软智学院赛事
2025-05-17
技术
#交流分享
SEUOJ 网络故障排查日志

SEUOJ 网络故障排查日志

本文记录了调试某个网络问题时遇到的一些问题和解决步骤,能够为后续的 troubleshooting 提供一些教训。
2025-05-17
技术
#网络 #日志
构建自动化的 Yarn Spinner 剧本生成流程

构建自动化的 Yarn Spinner 剧本生成流程

构建自动化的 Yarn Spinner 剧本生成流程  大家好!今天来继续聊一聊如何利用大语言模型自动编写 Yarn Spinner 脚本,并进一步分享我们是如何将这一过程完全自动化的 —— 不仅让 AI 帮我们写剧本,甚至连 “写剧本的 AI 工具” 都是 AI 自己写出来的。 相关链接: PocketFlow:https://github.com/The-Pocket/Po
2025-05-06
游戏开发
#Yarn Spinner #AI Agent
Dora SSR x AI x Blockly 低科技和高科技的碰撞

Dora SSR x AI x Blockly 低科技和高科技的碰撞

Dora SSR x AI x Blockly 低科技和高科技的碰撞一、引言:让 AI 和积木愉快地玩耍!  书接上回,我们给 Dora SSR 开源游戏引擎整了个人类含量过高而 AI 含量不足的功能。所以急需开始整新活:这次要把看似古早又低科技的积木编程,和时髦值很高的 AI 技术硬撮合到一起!   一开始又是一位路人用户的突发奇想(为什么要说又):如果
2025-04-29
游戏开发
#DoraSSR
开源的多重性与第三路径宣言

开源的多重性与第三路径宣言

开源的多重性与第三路径宣言  在这个被代码与算法重构的世界里,“开源”是一个被频繁提起却越来越模糊的词。它既是平台工程师口中的“最佳实践”,也是独立开发者夜以继日创作时的信仰灯塔。它出现在科技巨头的发布会上,也出现在地下论坛的讨论帖中。它是工具,是策略,是文化,也是抵抗。   我们站在这样一个历史的节点上,有必要重新问一句:我们所说的“开源”,到底是什么?
2025-04-18
开源文化
#IppClub
Makefile 的食用方法

Makefile 的食用方法

前置知识C/C++ 的基础语法,Shell中命令的基本结构:命令名 [选项] [参数],文件依赖关系:某个文件需要引用、包含或使用其他文件的内容才能正常工作。 第一个例子首先,让我们来看一个简单的C++源码从预处理,编译,链接到一个完整的可执行程序在 CLI(Command Line Interface) 中需要什么命令吧。 以 Ubuntu 上的 bash 为例 源码: 123456
2025-04-04
科普
#C++ #shell #命令行 #makefile
123…6

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